Настольная игра Корни (Root)
Гра виготовлена в Китаї на англійській мові
+ правила на украинском или русском распечатаные в комплекте
Описание
По сюжету лесом издревле правила династия птиц, власть которых пошатнули пришедшие издалека коты-завоеватели. Простому же люду плохо жилось как при птицах, так и при кошках. Народ устал от междоусобных войн аристократов и ростки недовольства дали начало партизанскому революционному движению. В то же время через лес проходил странник-енот, оказавшийся невольно вовлеченным в разгорающийся конфликт.
Кошки наиболее классическая RTS-фракция. Они единственные, кому для победы нужно добывать ресурсы, строить здания и обучать войска. Победные очки начисляются им за каждую новую постройку. Но количество мест под здания в локациях ограничено, поэтому котам приходится расползаться по карте, что делает их уязвимыми для атак.
Птицы управляются сложным бюрократическим аппаратом — их действия программируются с помощью карт и должны повторятся каждый ход, иначе у них происходит коллапс, грозящий потерей победных очков. Распространяясь по карте птицы вьют гнезда и автоматически получают за них победные очки в конце хода.
У партизан из альянса практически нет войск, но они активно распространяют свое влияние на соседние опушки, выкладывая в них соответствующие жетоны. Когда альянс набирает достаточно влияния, они устраивают революцию, которая уничтожает все чужие войска и жетоны в одной из локаций, принося кучу победных очков.
И, наконец, енот — местный герой, который в одиночку уничтожает армии, сжигает постройки котиков и разоряет гнезда птиц. Помимо этого енот может игнорировать дорожки между опушками и перемещаться по карте как ему вздумается, с легкостью добираясь до уязвимых мест противников.
Есть еще альтернативные условия победы, которые обозначены на карточках, замешанных в общую колоду. По ним победу можно одержать, контролируя определенные локации на протяжении целого хода. Естественно, об этом сообщается оппонентам, и они не преминут возможностью вам помешать.
Партия длится не слишком долго, все действия очень простые — подвинуть войска, подраться, построить новых воинов или здания, плюс-минус особые свойства фракций. К положительным сторонам игры так же занесу одну из самых адекватных боевок на кубиках. Во время битвы кидаются два кубика — большее значение показывает урон, нанесенный атакующим, меньшее — защитником. Другими словами, нападения игрой поощряются. Поэтому если вас подкупило обманчивое оформление, учтите, что кроме злых и обидных боев в этой игре больше ничего нет. В своем истинном лице «Root» — простенький варгейм, на который натянули «семейный» сеттинг для расширения аудитории. Если абстрагироваться от мимимишных иллюстраций, перед вами предстанет псевдоисторическая стратегия про какие-нибудь Смутные времена или гражданскую войну. Добавьте к этому влияние опыта и необходимость держать в уме особенности получения победных очков каждой фракцией, и вы поймете, что в «Root» лучше играть постоянной компанией, спокойно переносящей, когда несколько участников объединяются против одного.
Комплектация:
Видеообзор настольной игры Корни (Root):
№1 Вариант ПРАВИЛА НА УКРАИНСКОМ ЯЗЫКЕ нажмите на ссылку (на этот текст)!
№2 Вариант ПРАВИЛА НА УКРАИНСКОМ ЯЗЫКЕ нажмите на ссылку (на этот текст)!
№3 ЕРРАТА или простыми словами объяснение нажмите на ссылку (на этот текст)!